Marché du jeu vidéo de karaoké : l’exemple x factor
Introduction Le contexte La production d’un jeu vidéo La production du jeu « X Factor » La segmentation du marché Analyse marketing de « X Factor » Préconisations pour « X Factor 2 » Conclusion – Dépasse les bénéfices du cinéma – Industrie à part entière Nintendo Sony Microsoft – Prix d’un jeu : environ 70€ 35% distribution 51% éditeur 14% studio « X Factor » édité par Koch MediaPropriétaire des droits : FreMantle Media Studio de développement : Hydravision Cible : femmes entre 15 et 34 ans Sortie : UK, France, Allemagne, Italie, Belgique
Studio Hydravision créé en 1999 SociétéAnonyme à Directoire et Conseil de Surveillance Capital : 392 970€, CA : 1 800 000€ Développeur pour : Nintendo (Wii, DS et GameCube), Sony (PlayStation 3, PlayStation 2 et PSP), Microsoft (Xbox 360 etXbox) Apple (iPhone, iPad) Spécialisé dans le « Survival Horror » : Obscure Obscure 2 Alone in the Dark 5
Editeurs interactifs et distributeurs : Sony, Ubisoft, Atari, Koch Media, Big Ben, Microïd,Playlogic Production graphique et animation sous-traitée en Europe de l’est et Inde. Studios de Test : Bug Tracker (Canada), E4e (Inde) Localisation : Europe et USA
Au sein du studio dedéveloppement
Acteurs de l’industrie
Les fabricants de consoles : Sony (PlayStation 3, PS2 et PlayStation Portable) Nintendo (Wii et DS) Microsoft (Xbox 360)
Chef de Projet
Directeur Artistique
LeadGame Designer
Lead Artistes
Lead Animateur
Lead Programmeur
Lead QA
Game Designers
Artistes 2D
Animateurs 2D
Programmeurs moteur
Testeurs
Artistes 3D
Animateurs 3DProgrammeurs gameplay
Testeurs TRC
Les éditeurs : Sega Square Enix Rockstar Electronic Arts Activision-Blizzard Les développeurs. Les distributeurs : Micromania (GameStop) Games Fnac, Virgin,Amazon,…
I N
Tests
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Visual Effects
Geyser effects Screen videos Light effects Volumic particules • …
T E G R A T I O N
Annotation Process Track Reception Animations
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